【干货】近3000次训练场投篮数据初步探索游戏投篮机制

时间:2024-12-27 01:57:50 来源:亲密无间网
【干货】近3000次训练场投篮数据初步探索游戏投篮机制我叫小米啊发表在NBA2KOL2 NBA2Konline

针对这个游戏的干货投篮机制,周末闲来无事,近次据初进行了一次初步探索,训练戏投选取不同球员在训练场进行投射统计,场投以下是篮数篮机试验方法和结论,欢迎大家讨论。步探

一、索游样本及选择机制:

【干货】近3000次训练场投篮数据初步探索游戏投篮机制

1、干货投篮均在右底角,近次据初训练场接球投篮

2、训练戏投选取不同三分球员测试三分数值对命中率影响,场投球员均不带投射徽章,篮数篮机有冷热区单独标注

3、步探选取相同三分不同中投球员,索游以测试中投对底角三分加成

4、干货相同球员分别手动投篮以及用宏按键投篮,以测试按键时机对投射命中率影响

5、每个球员每次投射100次,记录命中次数

二、试验结果:

三、结论:

1、盖伊公式存在,中投数值影响底角三分命中率,且中投数值低于三分数值,会降低底角三分命中率。

2、投射命中率基本和三分数值成正比关系,数值对命中率的影响,没那么大。如双投87/100的伊巴卡和双投70/75的坎比,实际命中率相差10%,如果一场比赛出手5次,进球差距也就0.5球。

3、按键时机对命中率的影响,有影响但不大,我手动投射也是尽量往满了按,宏能保证各个球按满,综合各1300次投篮,宏的平均命中率高2.7%,基本属于真实命中率。

4、每个球员100次投篮过程中,碰到过西蒙斯3/4,艾顿7/10等类似情况,这才只是100次投篮的结果,所以在实战中,纯空位被所谓的系统很正常(实战还可能有十美分等徽章加成),准确来说也不叫系统,是真实命中率机制之下正常会发生的概率事件。

针对这个游戏的投篮机制,周末闲来无事,进行了一次初步探索,选取不同球员在训练场进行投射统计,以下是试验方法和结论,欢迎大家讨论。

一、样本及选择机制:

1、投篮均在右底角,训练场接球投篮

2、选取不同三分球员测试三分数值对命中率影响,球员均不带投射徽章,有冷热区单独标注

3、选取相同三分不同中投球员,以测试中投对底角三分加成

4、相同球员分别手动投篮以及用宏按键投篮,以测试按键时机对投射命中率影响

5、每个球员每次投射100次,记录命中次数

二、试验结果:

三、结论:

1、盖伊公式存在,中投数值影响底角三分命中率,且中投数值低于三分数值,会降低底角三分命中率。

2、投射命中率基本和三分数值成正比关系,数值对命中率的影响,没那么大。如双投87/100的伊巴卡和双投70/75的坎比,实际命中率相差10%,如果一场比赛出手5次,进球差距也就0.5球。

3、按键时机对命中率的影响,有影响但不大,我手动投射也是尽量往满了按,宏能保证各个球按满,综合各1300次投篮,宏的平均命中率高2.7%,基本属于真实命中率。

4、每个球员100次投篮过程中,碰到过西蒙斯3/4,艾顿7/10等类似情况,这才只是100次投篮的结果,所以在实战中,纯空位被所谓的系统很正常(实战还可能有十美分等徽章加成),准确来说也不叫系统,是真实命中率机制之下正常会发生的概率事件。

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